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縫製に関連したスキル一覧です。 重要度をごとに分類します。 必須縫製 繊維取引 あると便利織物取引 染料取引 家畜取引 工業品取引 採集 保管 無くても問題なし鋳造 貴金属取引
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保管に関連したスキル一覧です。 重要度をごとに分類します。 必須保管 釣り あると便利採集 調達 無くても問題なし食料品取引 工業品取引 貴金属取引 会計 生物学 財宝鑑定
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調理に関連したスキル一覧です。 重要度をごとに分類します。 必須調理 食料品取引 あると便利調味料取引 香辛料取引 嗜好品取引 酒類取引 家畜取引 釣り 工芸 調達 無くても問題なし工業品取引 香料取引 採集 保管
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約束の言葉は、ROTA NOVAで追加された機能。大航海時代Onlineとの連動で、Onlineで聞いた約束の言葉をROTA NOVAの各地の村で村長に教えると交易所が開かれ、次の寄港時からその村と交易できるようになる。 村の名前 緯度 経度 修理 宿泊 水夫補充 約束の言葉 交易品 アソーレス N38 W28 × × × テルセイラ 鷹の島の酒 イヌビク N69 W136 ○ ○ ○ オーロラ カリブー毛皮 エゾ N42 E141 ○ ○ × カムイ 鮭の燻製orシャケの燻製 カリビブ S22 E14 ○ × × カラハリ 砂漠の金剛石 カリャオ S8 W78 × × × タワンティンスウユ 皇帝のトマト グアム N15 E145 × ○ ○ ラッテ ココナッツ油orアーモンド油 コッド N41 W70 ○ ○ × シャンプレーン 鯨肉 コルフ N60 E165 × ○ × アバチャ 炎のオパール サンタバーバラ N34 W120 × ○ × ヨセミテ 聖なる葡萄酒 タヒチ S14 W147 × × × ボラボラ 黒蝶真珠 チクシ N72 E129 ○ × × ツンドラ 凍土の宝石 チャーチル N58 W93 ○ × × ベルーガ 北海の龍涎香 ディクソン N73 E80 ○ ○ × バイカル 湖のキャビア ナルビク N69 E18 ○ × ○ スバルトイス 黒き氷河の剣 ノーム N68 W165 × × ○ アラスカ サーモン パース S31 E115 × × × ピナクルス オパール バルバライソ S38 W73 × ○ × モアイ アルパカ毛織 ハワイ N22 W159 × × × キラウェア マウイバナナ フォレル N65 W39 × ○ ○ エイリーク 蜂蜜酒 ヘクラ N63 W18 × ○ × ヘクラ 火と氷の紅玉 モンテビデオ S38 W60 × × × マゼラン 黒羊毛or黒羊の羊毛 リオデジャネイロ S22 W43 × ○ × ポンジアスカール カナリア水晶 レバキュー S16 E122 × ○ × パーヌルル 桜色の金剛石 ワンガヌイ S39 E174 × × × モア マヌカハニー 補給はどの村でも可能。イヌビクのみ宿泊、水夫補充、船修理の全てが行える(旧PK版の攻略本ではなぜか補給のみと記載されている)。村を発見すると世界地図の黒くなっていた部分が見えるようになる。世界地図を完成させても何も起こらない。 PSP版では全ての村で宿泊は行える(上記の表で宿泊×となっている所も宿泊可で、入港後、通常の町と同じく宿屋に宿泊という形になる) PSPでは全ての村に交易品があり、それらは通常の物とは違って貴重な品物扱いとなる為、どの町で売っても必ず黄金航路確定となる。初期状態で誰も入っておらず交易品が何もなかったり、発展度が100とか200のままでも普通に黄金航路。 村によって交易品の入荷月が違い、最初の入港時に売られているのは毎月入荷だと10個、それ以外は5個となるが、倉庫の関係上、もし1個しか積めなくても1個で黄金航路確定。 旧主人公(ラファエル、ホドラム、リル、マリア)でハワイを訪れた時にイアンがいるとイベントあり。 比較的発見容易な村 アソーレス:リスボンから真西(画面上では真左)に進めばそのうち着く。初期では座標が???になるが場所が分かりやすいので行きやすい。ヨーロッパ主人公組が新大陸に初進出する際の重要な補給地点でもある。ラファエルはリスボンからのスタートなので物資倉庫を多めにすれば最初からいきなり行く事も可能。アイテム「ポセイドンの雄叫び」はこの村のすぐ近くなので、終盤でもよければフラグ後に行ってみるのもいいだろう。実はヘクラも意外と近く、アイテムがないと場所は分かり辛いがリスボンよりもマディラからの方が近い。 ナルビク:リルやホドラム等、北海からのスタートなら、船を5隻にして物資倉庫を少し多めに改造すれば初期から行くことも可能。アイテム「白光のフランベルジュ」のある場所のすぐ近くなので、酒場でこの話が出たら入手ついでに寄ってみるのもいいかも。 ヘクラ:実は北海からは意外と近く、序盤で行く事も可能だが座標は???になる。アイテム「ヴェパルハルバード」の近くなので入手のついでに目指してみるのもいいかも。比較的近い所にフォレル、アソーレスもあるので、極めたい人は是非探してみよう。 カリビブ:この村のみシナリオ上の通り道にある為、最初から航路図上で周辺が見えている(但し村の場所は発見されるまで表示されない)。アフリカ大陸でルアンダを出港しケープタウンを目指して海岸沿いに陸にへばりついて航行していれば否応なしに発見してしまうだろう。ルアンダは発展度が低く、初期だと交易品が何も出てないので積荷倉庫が空な場合が多く、交易品も5個なので比較的積み易いのも○。またルアンダとケープタウンでシェアを取ると航路が繋がりカリビブはその航路上となるが、ゲームの仕様上、残念ながら自動移動は出来ない。場所が場所故に近くに他の村はない。尚、航路上にあるが仮に何かの間違いで発見出来なくてもクリア自体は可能。 エゾ:その名の通り北海道。現在の苫小牧市の辺り。アイテムがないと途中の海の上では座標が???になるが日本はシナリオ上の海域として存在する為、村の直前で陸地に近づくと再び座標が表示されるので比較的見つけやすい。航路図上では最初は黒くなっていて見えないが、北海道は日本人なら大体誰でも形と場所のおおよその検討がつくので見覚えのある形の陸地が出てきたら近づいてみよう。実は北海道の南端あたりが僅かに最初から航路図で見えてるし、アイテム「刀折りの胴着」はこの真北にあり、「妖刀村正」もコルフとの間にあるのでどうしても場所が分からない人はこれらのアイテムの座標も参考に。実はグアムも意外と近かったりする。
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鉱物商 交易系職業の基本職のひとつ。 鋳造に適したスキルを持つ職。 専門スキル なし 優遇スキル 会計、鉱石取引、工業品取引、雑貨取引、鋳造、警戒 転職条件 交易LV3以上、LV総計4以上 商人ギルド登録証で転職(800D) 考察 鋳造系基本職の片割れ。基本素材となる鉱石取引を持つため生産修行に適している。 同じく素材となる工業品取引も持つので基本的な鋳造修行には相性抜群である。 雑貨取引はとりあえず無視してもよい。 (後で錬金術をやるときに欲しくなるかもしれないが、鋳造修行中だとリスやアムスに立ち寄る場面がそうそう発生するものでもなく、結果的に熟練を稼げないことが多い。) 大砲などを作るようになると火器取引も必要になるのでその都度運び屋に転職するとよいだろう。 優遇で工業品取引を覚えられるという都合上、工芸をやる際に転職して覚えておくというのも有効な手である。 (非優遇で工業品取引を覚えようとすると、鉱石取引R2以上にしてアムステルダムまで行く必要がある) おなじ雑貨優遇の両替商と違うのは鉱石がある点。墨回しするなら -- 名無しさん (2011-08-16 12 24 03) 名前 コメント
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大航海時代 Online 冒険者向け wiki ミラー ここは、大航海時代 Online の冒険者向け wikiのミラーサイトです。 新しい記事は、ミラー元で作成してください。 お探しの情報がない場合はリンクを参照して下さい。 各所負荷分散にご協力下さい。 リンクを作成しました。 商人系・海事系wiki(冒険者系も勿論OK)や攻略サイト情報求む。 冒険者wiki(ミラー元)管理人 e-mail dol_wiki@hotmail.co.jp テンプレ Q.軍人・商人だけどスキル枠○個でどの学問やればいいの? A.探索or生態調査or視認+学問1+観察で最低3枠は欲しいアイテムで代用する場合は高難易度クエは諦めろ。考古学・宗教をやりたければ視認と探索両方あるほうがいい。というか好きなのやれ。 以下学問とスキルの組み合わせ 考古学 探索・視認・開錠・観察 宗教 同上 財宝 探索・開錠・観察 美術 同上 生物 生態調査・探索・観察 地理 視認・観察・開錠 Q.スキルが足りないんだけどどうにかならないの? A.クエスト→学問&開錠は必要ランク以上。視認・探索は−2ランクでも可能。地図→学問は必要レベル以上。探索は−3。開錠&視認は−2でも可能(視認・生態よく知らんので知ってる人は教えて欲しい)※2005/06/02 追記 生態調査は-3でも可能らしい Q.お勧めの学問は? A.やりたいのをやれ。生物・地理が比較的楽というか開錠をほとんど使わないので副業にはいいかもしれない。~ アイテム欲しいなら考古学・財宝に大体アイテムがある。ただし、開錠があがらなくても泣くな。~ 宗教はたまにアイテムがでる。美術は名声があがりやすい。 Q.このクエ連続ですか、トリガーですか、アイテムでますか、罠クエですか? A.とにかくやってみろ!移動距離が長いだけなら我慢しろ。途中で開錠ランク上がったりしたときは泣け Q.スキルって艦隊で共有されるんですか? A.学問・言語・開錠は共有。視認・探索・生態調査は共有されない。でも、メンバーが同じクエを受けてたり、同じ地図を持ってれば誰かが発見したら自動的に全員発見される。 Q.地図に言語って必要ですか? A.発掘先の言語がないと読めない地図があるので必要。古代語はないと読めない地図があるという説がある。でも関係ないかも。とりあえず、証明されてないから自己責任で Q.○○の相場ってどれくらい? A.鯖によって異なる。よって他の人のバザー価格を参考にしたり、売れなければ自分なりの価格設定を。鯖スレで欲しい人募ったり、ゲーム内でshoutして交渉するのも吉 Q.開錠ランク上がらないんですけど…? A.開錠は学問と違ってどんなRankの鍵を開けても入る経験値は同じだ、とにかくかたっぱしから開けろ Q.これって罠クエですか? A.穴クエです 冒険者用IRC 導入方法:http //irc.nahi.to/ 鯖:irc.kyoto.wide.ad.jp ポート:6669 ルーム名:#GvoAdventurers パスワード:892(発掘と覚えよう!) 鯖とポートは違っててもいけたような? ニックネームは E_Eroko、N_Notoko ってな感じでゲームしてる鯖名がわかるように。 とりあえずは全鯖合同。予想に反して大所帯になったら鯖別に分離。 IRC初心者さんはLimeChat?がおすすめ、どうしてもわからない場合はスレ住人に聞こう ttp //v.isp.2ch.net/up/3691a6194ddb.jpg (参考画像) 著作権について 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『大航海時代 Online』の画像は、『大航海時代 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの、もしくは『大航海時代 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
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副官スキル 猫飼育 食料品の大敵、ネズミを未然に防止することがある(100%ではない)。 食品の保護という観点で同じく必要な防火と両立しないのがネック。 南蛮貿易で食料品を運ぶ場合、猫が欲しい場面が増えた。 コメントにあるとおり、行きのイモオンラインであれば、東アジアの降雨の多さと、出航後10日間は自然火災が発生しないがネズミは5日経過で発生しはじめる仕様のため、防火よりも猫を優先したい時間が多い。 戻りは長時間だからどっちもどっち。ただし、南蛮品が燃える/食われると被害が大きいため、手間を惜しまないのであれば、降雨のたびに防火副官と猫副官を入れ替えるのもあり。 覚える副官 名前 職業 特性値 LV 雇用地 併用スキル アリシア 斥候 60 20/18/5 リマ・リオ 清掃 エンヴェル 遺跡探索家 57 24/14/10 アレク・イスタン 運用+1 カルディナ 食品商 60 14/14/5 リス・ヴェネ 運用+1 ジャファル 用心棒 60 14/14/5 チュニス ジョセフ 香料商人 60 24/24/10 ジェノヴァ 清掃 ソニア 生物学者 60 8/20/2 ポルトベロ ニーナ 広域海賊 50 12/12/6 セビリア、ナポリ フェデリコ 遠洋探検家 60 14/14/4 セビリア 運用+1 ベアトリーチェ フィロゾフ 57 15/10/5 ジェノヴァ ユリアナ ハンター 60 15/20/5 カリカ・ジャカルタ リンカ 銃士 60 17/17/18 サンクト 運用+1 孝偉 賞金稼ぎ 55 20/14/5 安平 明梅 政商 60 16/25/5 安平 アリシアは2言語持ちで回避と操舵ブーストを持つが、他にめぼしい能力がなく、激戦区の海事副官としては物足りない。機雷副官が欲しいならあるいは。 エンヴェルは現状唯一の罠ブースト持ち。投てき術や探索も(それにおそらくは開錠も)持つ2言語副官なので、その方向なら悪くはない。 カルディナは調理+1しかない(調理補助も委任もない)し取引も食料品と家畜だけと正直物足りない。ポルトガル交信を持つので使う場面もあるかもしれない、程度。 ジャファルは砲術と水平射撃のブーストを持つ兵長副官で通常弾防御も持つ。使用範囲の広いアラビア語も便利。回避+1とオスマン交信も持つ。それ以外の決め手に欠けるが、割り切れるならば。 ジョセフは清掃も持つので倉庫番としてはまずまず。全体にはエルダの防火を猫に変更して交信スキルを削ったような存在。 ソニアは調達と釣りと採集と生態調査を+1する野外活動スペシャリスト。投てき術ブースト持ちでもある。剣術は新仕様では投てきと噛み合わないが、中距離陸戦やるなら引き続き有力候補。 ニーナは奇襲と積荷強奪を持つなど、海事副官としてはほぼ一流。 フェデリコはソニアから生物学を地理学(=副官の必要性が一番低い学問)に置き換え、言語数を1つ減らし、調達と採集と陸戦能力を削って、かわりに回航?を4つ追加したような副官。雇う意義はほぼ認められない。 ベアトリーチェは錬金術副官でアラビア語と開錠を持つ。ニコラが持つ取引すべてと採集+1と防火がないので、他の副官で補えない限り雇いがたい。 ユリアナは調理+1と積荷強奪を持つ。学問ブーストはないが、生態調査、視認、採集を+1するのでプレイスタイル次第か。 リンカは運用+1と併用可能な上で狙撃・投てき・奇襲なども持つ。 孝偉は数少ない貫通+1持ちだが、その点でランスロットと比べられるとかなり厳しい。 明梅は奇襲と鋳造+1を持つ。他は貴金属取引+1と社交+1ぐらいがメリットか。 なお、船長の秘伝書を使用する場合、ジャファルとフェデリコは造船+1を付与可能。錬金術+1は全員不可。 コメント 火災の発生確率の低い安全海域で大量の食料品を輸送する副官料理作成においては防火より重要なスキル。調理メインで考えた場合の副官は採集、調達、釣り、社交のソニアかなぁ。 -- 名無しさん (2008-07-09 20 15 38) そもそも調理なんてメインでするようなスキルではないので猫飼育は不要。つか調理に副官を使うのはやめるべき。錬金術海事冒険香辛料運搬レアハント採集ベルベットと他に優先すべき項目は山ほどある。副官枠は極限まで絞る努力をすべし。 -- 名無しさん (2008-11-07 21 47 58) ↑プレイスタイルなんて人それぞれ。あんた何様だよw -- 名無しさん (2008-11-08 19 34 12) 清掃 猫飼育を持つジョセフいると造船修業で精神的に楽w -- 名無しさん (2008-11-18 06 48 59) 主にねずみで困るのはマグロ釣り中だから防火と飼育が両立しないと意味が無いのは正解 -- 名無しさん (2008-11-19 20 30 16) ソニアは調理+1がないので調理に比重おく人間から見てもどうかと思う。猫飼育が欲しいなら海事に使えるニーナでよくね? 自分がシルビアLOVEだからそう思うだけかもしれないが。 -- 名無しさん (2009-05-29 17 08 55) 猫飼育欲しい=ねずみに食べられたくない=食料品関連をよく積んでいる=調理・・と考える方ならカルディナは十分に候補。そりゃ、調理にしか使えないけどさぁ・・ -- 名無しさん (2009-06-11 08 42 54) 南蛮貿易実装で猫飼育は重要になりそう。疫病時の食料運搬はもちろん、ソバを持ち帰るときにも必須。猫飼育なしだとEUに帰るまでにソバが半分になった・・・。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 58 07) 猫飼育してるとソバ燃えますが・・・ -- 名無しさん (2009-12-27 13 05 44) 魚多種搭載は火事もネズミもまったく同じ対策でいいしなあ。魚(と食料品)では15種類埋まらない場合なら猫優先だが、なあ -- 名無しさん (2009-12-27 16 59 00) ソバは根本的に…欧州まで持ち帰るものじゃないね -- 名無しさん (2009-12-28 15 35 20) 南蛮貿易で重要度が増したのは確かだが要らない人には要らないこともまた確か。火災は防火壁で対応しネズミには副官スキルと言う構成がダメって事も無いかもしれないけど -- 名無しさん (2010-01-17 20 23 04) 食糧運ぶなら防火よりも猫のほうがイイってwだって火災は副官の防火以外に防火壁って手が有るけど、ネズミを阻止する方法は猫しかないんだよ~ -- 猫娘 (2010-01-18 11 39 54) 副官枠5人拡大&定期船港で副官入替可能&南蛮貿易専用に防火壁ついた船作るぐらいなんでもないぐらい儲かる時代になったからな。本国で食料品が高く売れる人は抑えといて損はなかろう。対人視野に入れてる人なら通常弾防御とれるジャファル、レアハント重視ならニーナあたりがよろしかろう。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 33 13) 南蛮貿易で食料品等を扱う機会が出てきたため、猫飼育の重要性が増した。特にアジア近辺は豪雨地帯であり、降雨中は基本的に火災が起きないのでその間は猫飼育を発動させておくとよい。耐火壁は火事発生時に燃える交易品数を減らすだけなので必須とはいえない。結果的に防火と猫飼育を使える副官を1人ずつ連れ歩くのが最適解。 -- 名無しさん (2010-01-20 14 25 39) (つづき)そう考えると、一人で防火と積荷整理の同時対応が出来るハンスを雇い、猫飼育副官は各自の必要性にあわせて好きなのを選べばよい。 -- 名無しさん (2010-01-20 14 26 54) (つづき×2)個人的には2人目の副官はカルディナを勧める。猫飼育と運用+1を併用できるのはカルディナだけ。副官船長の実装で運用ブーストの実用性が飛躍的に増した。 -- 名無しさん (2010-01-20 14 29 15) 新副官、猫飼育持ち過ぎ -- 名無しさん (2010-02-24 01 58 37) ↑南蛮で芋運べってシークレットメッセージじゃないのか -- 名無しさん (2010-02-24 05 16 43) ↑×3 運用との併用はフェデリコもできる。もちろんフェデリコを雇う奴はおるまいが。フェデリコの能力決めた責任者でてこい。 -- 名無しさん (2010-04-10 14 08 56) 副官リストと補足の順序がバラバラだったのが何か気になったので直した。 -- 名無しさん (2010-07-04 16 02 54) もう副官追加のたびに猫+防火持ちがいないか延々とチェックする仕事は嫌だお -- 名無しさん (2011-05-11 13 04 42) ↑↑順序がバラバラな副官は原則、[使える順]に紹介して使えない人は省くという意味がげっふんげっふん。[趣味以外で選ぶ人がほとんどいない副官]に言及せずに放置する優しさを発揮できなくなるから揃える意味はないと思うが、まあ、どうしてもそうじゃないと気が済まないなら、それでもいいけど、荒れる原因を増やしている気もする。 -- 名無しさん (2011-05-12 14 18 03) …チェックも何も猫と防火両立する副官なんて今後も出ない!!ああ出ないさwそんなの期待して副官選びを躊躇するなんて方がナンセンス!!冒頭の一文も要らないと思いつつもう4年sa -- 名無しさん (2011-07-31 00 13 59) そんなの期待してるけど副官選びは躊躇しませんが何か? -- 名無しさん (2011-07-31 02 53 34) ソニアの説明、投てきブーストは現在5人いる&5人いて「しかいない」って表現は違和感があると感じたので、「現在4人しかいない」を消しました。 -- 名無しさん (2011-07-31 12 07 03) 最近はヴェールがいっぱい溢れてるのでいらなくなった -- 名無しさん (2012-03-29 08 36 31) 買ってない人もいるんだから要らない事は無い -- 名無しさん (2012-03-30 14 00 22) 王立仕官で猫飼育を有効に使えるようになったサラやハンスにつけるべし -- 名無しさん (2014-10-24 21 36 33) むしろ防火副官を仕官させて猫副官を使うという手もあるのではないか -- 名無しさん (2015-08-01 17 45 27) 甲板の汚れの放置からのネズミは阻止してくれなかった、もっともほとんど汚れの時点で副官が対処してくれるが。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 37 11) 名前 コメント
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初心者ガイド ヴェネツィアはアドリア海の最奥に位置するため、地勢的に不利な地形です。 ボラと呼ばれる北西の風の影響を少しでも緩和するために、 出航する前に船大工のところへ行き、横帆から縦帆に改造しましょう。 知っておけば得する豆知識 ☆便利サイトを活用しよう データの宝庫 ⇒ 総括wiki 港の影響度の情報 ⇒ 大商戦 ☆職業・クエストについて 「職種」は冒険家、商人、軍人の3種あり、さらに細かい「職業」に分類される。 他の「職種」のクエストは名声30以上無いと受けられない。 他の「職種」のクエストは報告時に貰える経験値、名声が半分になる。 発見物の報告には好みがある。(街・集落の報告⇒ジェノヴァのトラジェット侯爵夫人など) 転職にはギルド登録証が必要(下記クエストをクリアすればもらえます) 冒険ギルド登録証⇒「冒険者ギルドの苦境」 商人ギルド登録証⇒「商人ギルドの苦境」 海事ギルド登録証⇒「私掠艦隊迎撃指令」 ☆航行速度について 1.操帆スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 2.操舵スキルは、加速度&最高速度共に影響を及ぼさない 3.操舵スキルは、船の旋回時に小回りが効くだけで速度低下は防げない 4.船の旋回ステータスが低い程、旋回時に速度低下を招く 5.総容量(-16or+16)は、加速に影響が出るが、最高速度に影響を及ぼさない 6.縦帆と横帆と総容量が同じでも、船の種類が違えば最高速度に差が出る可能性がある ☆正装度・変装度について 報告やスキルを学ぶために偉人と会話するには同国人でも正装度20必要 同様に街役人で30、要人ならば50程度の正装度が必要 要求される正装度は外国だと倍になる。 正装度は爵位や社交スキルなどで緩和される。 イスタンブールなどのイスラム圏の街に入るには変装度を上げる必要がある。 変装度はトルコ語を学習することで条件が緩和される。 ☆航海できるエリアについて 初めは東地中海のみ航海できます。イベントの進行や名声の獲得によって 航海できるエリアが広がっていきます。 ラグーザより東側(アテネ、カンディア方面)は危険海域です。 合計レベルが20以上になるとPCに襲われることがあります。 ☆航海中のあれこれ 銀行にお金を預けていると、利子がドンドン増えます。大金は持ち歩かず、こまめに銀行に入れましょう。 嵐が来たら右下の錨マークを押して投錨しましょう。特にガレー船の方は超速反応しましょう。 NPCなどに敗北すると交易品が全て流され、手持ちの資産も奪われてしまいます。最低等級でも良いので銀行で保険に入りましょう。 航海中はいろいろなトラブルが発生します。最低限のアイテムは持ち歩きましょう。 浸水 ⇒ 手桶 汚れ ⇒ 清潔のデッキブラシ 火事 ⇒ 消火砂 壊血病 ⇒ ライムジュース ネズミ ⇒ ネコイラズ 帆の損傷 ⇒ 予備帆 舵の損傷 ⇒ 予備舵 他にも耳栓や停戦協定書、撤収の鐘など便利グッズがあるので調べてみましょう。 ☆商売の基本について 会計スキルがあれば現在の相場がわかります。相場は数時間周期で上下動します。 交易品は食料品、香辛料、調味料、嗜好品、酒類、家畜、鉱石、宝石、貴金属、工業品、工芸品、美術品、織物、繊維、火器、武具、雑貨、医薬品、香料、染料の20種類に分類されます。 一つの街で同じ種類の交易品を大量に販売すると、暴落が発生します。暴落は約2時間続きます。 繊維を販売している街では繊維の暴落が起こりにくく、食料品を扱っている街では食料品の暴落が起こりにくい特徴があります。 自国領土以外で商売をすると買うときに14%、売るときに14%の関税が掛かります。 ☆アドリア海での便利スキル 操帆 冒険15以上 冒険者スタート以外は釣り師に転職してギルドで取得 逆風航行の場合帆の操作が非常にめんどくなる、そんなときにコレ。帆の操作が自動になる、便利。 駆除 生態調査1・冒険5以上 最寄取得地:バレンシア 優遇:探検家 アドリア海出たあたりで藻、気分は最悪、そんなときにコレ。藻を除去できる、便利。 会計 交易10以上 商人スタート以外は商人(初期に転職できる商人系職業ならなんでも)に転職してギルドで取得 相場がわかんないから赤字続き、そんなときにコレ。値切ったりふっかけたりできる、便利。 運用 交易1以上 最寄取得地:ナポリ 優遇:会計士 ガレー船だと名倉大杉飯食い杉、そんなときにコレ。強制ダイエット、便利。 縫製 織物取引3・交易12以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:紡績商・会計士 ニワトリ捌いて鶏肉にしても儲からないよ、そんなときにコレ。北欧の名産品羽毛じゃないか、便利。 砲術 戦闘10以上 軍人スタート以外は傭兵以外に転職してギルドで取得 大砲壊れまくるし装填遅いよ、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる砲撃の基礎、便利。 剣術 戦闘3以上 最寄取得地:アテネ 優遇:地方海賊 ガレー船で白兵三昧、そんなときにコレ。ジワジワ後できいてくる白兵の基礎、便利。 操舵 戦闘1以上 最寄取得地:マルセイユ 優遇:地方海賊・准士官 バリバリ漕ぎながらガリガリ回りたいよ、そんなときにコレ。旋回能力アップ、便利。 漕船 操舵1・戦闘3以上 最寄取得地:ジェノヴァ・チュニス 優遇:地方海賊 誰よりも速いガレー船でありたい、そんなときにコレ。ガレー加速名倉過労スイッチ、便利。
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食品商 交易系職業。 調理に適したスキルを持つ基本職。 専門スキル なし 優遇スキル 会計、食料品取引、調理、保管、逃走、運用 転職条件 交易LV2以上、LV総計2以上 商人ギルド登録証で転職(1000D) 考察 調理系基本職の片割れ。現在は家畜商の有用性に押されて冷遇気味。 逃走が死にスキルになっているのは痛いところだが、若干上げづらい運用が優遇になっている点が結構大きい。 ただ、やはり家畜取引が非優遇になっている差はいかんともしがたい。 家畜取引を覚えるなら家畜商、取らないならこちらといったところだろうか? しかし、初期の調理上げには家畜は有用なため、やはり厳しめである。 非優遇で家畜取引をおぼえる場合、マルセイユの離宮(王宮)に入る必要があり、かなり高めの正装度を要求される。 初心者にとっては敷居が高い(そもそも初期状態でマルセの入港許可を持ってるのがフランスだけ)ので、一時的にでも家畜商に転職して優遇でおぼえるほうが手っ取り早い。 ザダール、マグロ保管上げ。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 06 08) マグロをさばきながら木魚やピザを作るのに便利。海上でやれば運用・管理もあげられる。リマからじゃがいも南蛮なら、万が一PKに襲われても保管優遇だから被害が少ない。運用上げも兼ねられいい感じ^^ -- 通りすがり…… (2012-01-04 07 40 11) 取引に見るものは正直ないですが、保管と運用と逃走が同時に優遇なのは意外に見落とされがち。 -- 名無しさん (2023-08-03 02 36 46) 名前 コメント
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操舵 船の旋回速度が上がる。また、機雷などの被害を抑えられる。 ランクが上がると旋回速度が速くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 フィリバスタ(R16) ◇優遇職 冒険 操船士 地図職人 交易 カピターノ 海事 准士官 地方海賊 船大工 賞金稼ぎ 私掠海賊 砲術家 斥候 海事教官 大提督 ハイコマンダ ※戦闘Lv0でも転職可能なのは操船士と地図職人とカピターノ 非優遇習得 費用:1000 条件:戦闘Lv1 都市:セビリア(海事ギルド) マルセイユ(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) アレクサンドリア(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 船の高性能化と、強化の安易化によって相対的価値は下がってはきたが、結局は円滑な航海のために必須に近い重要度の高いスキル。 座礁しにくくなり、座礁から抜けやすくなる効果もあるそうだが、座礁の発生自体が少なく軽視されるので誰も検証していない為に詳細は不明。 スキル錬成追加効果も対人戦では無視できない為、評価は再上昇した。 ◇スキル錬成追加効果 戦闘中、船首像の砲弾回避の効果を強化し、敵船との衝突による被害を軽減する。 ・敵の砲弾の命中率を下げる。(-5%?) ・ラムのダメージを軽減する。 熟練度入手方法 Age of Revolution で操舵熟練の入り方が変更された。 オンラインマニュアルには下記の通りの記載がある。 「一定以上の速度で航行すると上がる。また、出港所や上陸地点に到着時、航行距離に応じて上がる。」 入手方法 その1 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】×0.5の熟練度が入る (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手)で熟練がはいる。 入手方法 その2 入港時に、出航所や上陸地点到達時に航行距離に応じて熟練度が入る。 一度に獲得することのできる最大熟練度は、10000海里以上移動した際に獲得できる。 Rank毎に必要な航行距離は以下の表の通り。 ◆操舵Rankと必要航行距離一覧 + 詳細 操舵Rank 必要航行距離 一度の航海で得られる最大熟練度 R01 47海里 250 R02 56海里 200 R03 65海里 166 R04 74海里 142 R05 83海里 125 R06 92海里 111 R07 101海里 100 R08 110海里 90 R09 119海里 83 R10 128海里 76 R11 137海里 71 R12 146海里 66 R13 155海里 62 R14 164海里 58 R15 173海里? 54? ◆航行距離の海里について 測量を使用する事で数字表示される。 この時の数字が1移動すると、1海里となる。 英国のグリニッジの0を基点として経度は16384まで存在する。 DOLでは、横に移動する場合、世界一周は16385海里となる。(0も含まれるため。) なお、大学の講義の項目は、以下の距離で定義されている。 ・通常航行 50海里 ・長距離航行 500海里 ・超長距離航行 3,000海里 回航許可証は1枚あたり 600海里 まで移動可能。 ただし、出発地点からの移動ルートを考慮した600海里となっている。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 操舵+2剣術+2兵器技術+1 10周年記念デラックスBOX 入手不可 胴体 パイレーツジュストコール 12 40 30 50 30000 操舵+2突撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法宝箱:9周年記念ボックス ブワヤジュールマント 38 50 60 50000 操舵+2操帆+1 ♂ サルベ:沈没船 ブワヤジュールローブ ♀ マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 操舵+2回避+1応急処置+2 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 80 35 50 70000 操舵+2回避+2応急処置+1 戦闘系専用五等勲爵士以上 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+2砲術+1 縫製16:モードデザイン集・第7巻 赤色 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 操舵+2弾道学+2砲術+2 10周年記念BOX 入手不可 練習生用制服 12 20 10 100 500 操舵+1補給+1測量+1スキル効果時間延長(R2) Liveイベント「Order of the Prince プレイベント~大航海時代の夜明け~」 入手不可 デルフィン特別制服 12 20 10 100 操舵+1会計+1操帆+1 プレイヤーズバイブル2ndAge特典 入手不可 セーブル毛トガリーヌ 16 32 10 50 悪名5000 操舵+1剣術+1突撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(エグズマ海賊) フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 操舵+1砲術+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) サーカムライナーマント 40 50 50 50000 操舵+1操帆+2調達+2 ♂ 称号:サーカムライナー 縫製17:モードデザイン集・第6巻イベント:世界周航 サーカムライナーローブ ♀ シュヴァリエマント 40 35 50 150000 操帆+1社交+2操舵+1 ♂ 騎士爵以上 縫製17:モードデザイン集・第6巻 シュヴァリエローブ ♀ ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 操舵+1回避+1応急処置+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑の帯に黄色の裾 操舵+1剣術+1突撃+1 白の帯に青の裾 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 操舵+1弾道学+2貫通+1 宝箱:血塗られた宝箱 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 操舵+1水平射撃+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 桃色 アドミラルコート 8 20 15 35 操舵+1 販売 ピサ アドミラルコートEX 操舵+1奇襲・強襲率減少(R2) 錬金術:変性錬金 アドミラルコート 10 20 20 50 操舵+1 縫製9:実用衣装縫製術・第2巻 イスパニア海軍将官服 5 20 25 50 200000 操舵+1統率+3銃撃+2 海軍少将以上 縫製15:フィレンツェ(王立功績48000)宝箱:海軍将官の衣装箱 ポルトガル海軍将官服 ヴェネツィア海軍将官服 フランス海軍将官服 ネーデルラント海軍将官服 イングランド海軍将官服 オスマントルコ海軍将官服 羅紗製イェレク 11 30 40 750 操舵+1 縫製5:実用衣装縫製術・第1巻 シルク製ブルンジュク 5 10 30 100 5000 操舵+1漕船+1 ♂ 戦闘系専用 海事「海底遺物の不正取引」 藍染カリビアンシャツ 6 10 100 5000 操舵+1釣り+1調達+1 ♂ 海事「謎の装甲特化船」 藍染モラ ♀ 海事「海賊島の異変」 小袖背子 20 15 50 操舵+1漕船+2剣術+1 ♀ 秦良玉褒章 海の民の鎧 45 20 100 3000 操舵+1操帆+1 冒険「古代民族の武具」 海の民の鎧EX 操舵+1操帆+1エイジ効果(紀元前) 錬金術:変性錬金 ウサギの着ぐるみ 10 30 100 500 操舵+1操帆+1突撃+1 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 7 10 100 500 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 頭 ケトルハット 7 3 70 500 操舵+2防御+2応急処置+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヒア・クラノス 35 60 5000 操舵+2防御+1 ガナドール報酬(古代ガナドール) アルヒア・クラノスEX 操舵+2防御+1特殊弾効果発生率上昇(R10) 錬金術:変性錬金 羽付特製バイコルヌ 3 16 100 50 操舵+1測量+1運用+1 特典:2011MyGameCityログイン景品 入手不可 麦わら帽子 35 5 100 500 操舵+1警戒+2織物取引+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 操舵+1貫通+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 15 20 8 60 15000 操舵+1弾道学+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス) トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 操舵+1砲術+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 イモータルハット 5 20 50 悪名8000 操舵+1回避+1接舷+1 称号:海皇 縫製15:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 接舷+1は設定ミス? 死霊の黒兜 30 15 100 500 操舵+1防御+1砲術+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 ケトルハット 5 10 3 55 8000 操舵+1防御+1 対ガナドール報酬(チェーザレ) 足 死霊の両足 6 18 50 50000 操舵+1 六等勲爵子以上 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:投資御礼贈答品(No.3) 時代を駆ける者のブーツ 5 15 100 30000 操舵+1操帆+1運用+1 宝箱:勇将の宝箱 履 5 6 60 操舵+1 遺跡:楽山大仏 上層 手 錬鉄手甲 7 10 50 3000 操舵+1 サルベ:沈没船 服飾品 神殿の護符 20 操舵+2 遺跡:ルクソール神殿 上層 海事の御守り 20 60 操舵+2剣術+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」宝箱:赤い福袋 入手不可 航海技術入門 20 200 操舵+1 クエスト報酬(複数あり)地図:古代の祭祀場の地図(イスタンブール・アレクサンドリア)収奪:オスマン精鋭艦隊(奇襲) オスマン精鋭艦隊は現在確認が取れない 熟練傭兵の日誌 30 5000 操舵+1兵器技術+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 副葬品の護符 5 30 操舵+1操帆+1 遺跡:シラクサ教会 中層 玉滴石の指輪 50 操舵+1操帆+2航行技術+2 Liveイベント「世界周航レース」 黄金のシールリング 10 10 20 100 500 操舵+1収奪+2突撃+2 浸水回復 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 戦闘で使用なら、戦闘関連スキル付きや攻撃・防御力が高い物。 移動時で使用なら操帆・運用などが付いている物と 着目ポイントに差異がある。 ◇副官 + 一覧表 副官 Lv 特性 併用可能スキル アリシア 3/0/10 32 回避 イクバール 5/0/10 30 イゴール 11/0/17 45 回避 ヴィンセント 8/0/12 35 奇襲 エルナン 5/0/10 30 クリストファー 7/2/15 50 ゴドフリー 5/0/10 30 ジークフリート 5/0/10 30 ジェローム 5/0/10 30 ジョルジェ 5/0/8 30 ニーナ 0/0/10 40 奇襲 機雷発見 ヘルマン 5/0/10 30 ミッシェル 5/0/15 40 ランスロット 5/0/10 30 回避 奇襲 リカルド 5/0/10 30 奇襲 ルシオ 5/0/12 35 回避 全哲 6/0/12 30 FS造船で旋回値を大幅に強化できるようになったので、相対的にブーストする価値は低下した。 効率のいい上げ方 高速船に乗り、南極航路を東周りに移動する。 その際、なるべく速度が出るように、大学SSの航行速度上昇1,2,3,4を付けておく。 南極航路は全体的に波が高く、基本的な速度上昇率も高い。 また、東周りだと追い風が多いため効率よく高速移動ができる。 (参考:G3 無印クリ(加速1&加速2)で帆MAXの急加速なしで約45分ほど) 移動する際は地球1周することを避け、ホバート→ウシュアイア→ホバート等途中で寄港することで、 1航海時の獲得熟練度のキャップに到達せず、効率よく熟練度を獲得することができる。 ◆南極航路の海域と速度上昇率と風向き(東周り) + 詳細 海域名 速度上昇率 波の高さ 風向き(夏) 風向き(冬) 備考 ケープ海盆 50% 25~26 やや追い風 やや向い風 北にケープあり。 アガラス海盆 50% 21~22 追い風 追い風 南西インド洋 50% 16~17 追い風 追い風 南インド洋 70% 20~21 横風 横風 南東インド洋 70% 22~23 横風 横風 パース海盆 40% 13~14 横風 やや向い風 南オーストラリア海盆 50% 15~17 追い風 やや追い風 タスマン海 50% 14~16 追い風 追い風 ホバートあり。 南太平洋海盆西 70% 15~16 横風 追い風 南太平洋海盆 80% 18~19 追い風 追い風 南太平洋海盆東 70% 14~15 やや向い風 横風 チリ海盆 40% 31 追い風 追い風 ウシュアイア(補給港)あり。 アルゼンチン海盆 50% 24~26 追い風 向い風 ジョージア海盆 80% 26~27 追い風 向い風 南大西洋 50% 19~20 やや向い風 やや向い風 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 南極航路の場合(世界一周45分、波の高さを平均20と仮定 + 詳細 操舵Rank 必要航行時間 累計時間 R01 0.2 0.2 R02 0.8 1.0 R03 2.3 3.3 R04 3.8 7.1 R05 6.8 13.9 R06 11.3 25.2 R07 17.3 42.5 R08 24.8 67.3 R09 33.0 100.3 R10 45.0 145.3 R11 57.8 203.1 R12 76.5 279.6 R13 94.5 374.1 R14 114.0 488.1 R15 136.5? 624.6? Age of Revolution以前のチリ海盆と比べて、 総合的に上がり易くはなっているが、高速船が必要なこと、 長時間放置はできない事などがネックとなっている。 なお、R15にするには、R01からだと世界651周する必要がある。 + 旧仕様 以下Age of Revolution以前 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】分、熟練度が入る。 (例:操舵R5の場合、5日ごとに熟練度入手。波の高さは羅針盤、PS3ではセレクトボタンで確認可能。) なお、停船している場合は熟練度は入らない。 効率のいい上げ方 波の高い海域で、航海を続ける。 Tierra Americana実装時点で、最も波が高い海域は「チリ海盆」(常時30以上)。 また、南米東岸各海域やケープ・アガラス海盆、南東インド洋あたりも高い(常時20以上)。 熟練度獲得の仕様上、高ランクになるのに非常に長い日数がかかる、上げにくいスキルの1つ。 ランクが高くなると旋回速度が早くなり、回転半径も小さくなる。 また、旋回時の船速低下が少なくなる。 なお、機雷触雷時の被害軽減効果もあるが、直接触雷した場合はほとんど軽減されない。 爆発に巻き込まれた場合のみ、ランクによって被害が軽減される。 ◆操舵優遇職でのランク上げ必要時間 チリ海盆(ウシュアイア)の場合 操舵ランク 必要航行時間 累計時間 R01 0.1 0.1 R02 0.4 0.5 R03 1.5 1.9 R04 3.4 5.4 R05 6.7 12.1 R06 11.6 23.7 R07 18.4 42.2 R08 27.5 69.7 R09 39.2 108.9 R10 53.8 162.6 R11 71.6 234.2 R12 92.9 327.1 R13 118.1 445.2 R14 147.5 592.7 R15 181.4 774.1 熟練は累計日数で入る。例えば、操舵R10で、3日航海して港に入る、次は7日航海すれば熟練入るって感じ。 -- そうだー (2007-04-15 09 40 49) 操舵レベルによる補正というのは船の旋回性能に純粋にプラスされるんでしょうか。それとも曲がりやすいだけで、加速性能は変化無しでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-08 21 46 24) 南米 ウシュアイア前 青ゾーンでの操舵 漕船上げ法 ラロワなどガレー船を用意する サンアントニオなどで船員を解雇して少人数にする。NPCなどに撃たせて帆を破損させ帆をすべて外す。ウシュアイア前 青ゾーンで南西方向に向かって浮かぶ(潮流に向かう方向)帆を最低段階揚げて漕船スキルを発動させても潮流が強いので船がほとんど進まず長時間こなすことが出来る。 -- 名無しさん (2007-11-21 17 57 56) ↑に加えて、鉄板もつけてみると良い。 -- 名無しさん (2008-02-11 12 18 34) 時給はランクによるよ。操舵10でチリ海盆(波31)なら時給186です。 -- 名無しさん (2008-03-19 15 12 00) オーストラリアを一周しましたが、あんまり熟練入りませんでした。 -- スパイダーマ (2008-03-21 11 08 27) 中型のガレーにJBで副官室つけてやるといかもね。 -- 操舵マン (2008-03-31 02 51 20) 戦闘Lv0でも地図職人になれば修理とセットで習得可能。ただしハードル高め -- 名無しさん (2008-04-08 13 13 56) 造船上げよりハードだな。み~て~るだ~け~ でもカンストしたい -- 名無しさん (2008-06-09 12 29 55) 2垢で別のことやってるとそんなに苦にならないよ。 -- 名無しさん (2008-06-09 19 49 15) 2008-07-23のアップデートで船の速度が上がったため、ウィシュアイア前での 放置操舵上げが困難になりました。 -- 名無しさん (2008-07-26 05 06 37) 速度=積荷量も関係してるので採集を常に発動して積荷いっぱいにしててもダメかな~ -- 名無しさん (2008-08-04 10 48 14) ババガレ鉄+16%、積荷満載時速度+5%でもだめでしたorz -- 名無しさん (2008-08-06 21 39 21) 軽ガレーいけそうじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 00 43 57) 釣り+運用でもダメ 放置は無理なので南北往復しかないかも -- 名無し (2008-09-10 13 46 56) 船足向上して困ってるようなので1つだけヒントを、操舵あげは”准士官”でおこなうのです。 -- 名無しさん (2008-09-10 22 16 32) つまり漕ぐなってことか? -- 名無しさん (2008-09-12 00 25 54) 援軍要請しろってことだろ 女子大生 -- 名無しさん (2008-09-13 21 14 42) 漕ぎ切っても動いてしまって駄目ですね。 -- 名無しさん (2008-09-21 15 51 10) 戦闘しろってことかな? -- 名無しさん (2008-09-30 22 27 12) ウシュアイア前やってる人いるけどどうやったら止まっていられるんだろう??街に向かって突き刺さってるけどw -- 名無しさん (2008-10-01 09 47 14) ウシュアイア前で対人戦闘すればいいじゃない。突風も高波も発生しないし、疲労100でも名倉死なないぞ。 -- 名無しさん (2008-10-01 11 04 30) 別の方法は、BCで諸島か列島か波の高いところで遊んでると上がるかも -- 名無しさん (2008-10-01 21 50 29) 街に向かって突き刺すのは簡単な操作ですよ たいしたことない -- 名無しさん (2008-10-02 20 23 52) たいしたことないけど、白旗がよく浮いてる -- 名無しさん (2008-10-27 04 06 20) 街に突き刺さる方法はたいしたことないけど、あれじゃ放置しながらってのがむずいきが・・・。ずっと操作必要じゃないか?裏でニコ動みるとかも不可になるし -- 名無しさん (2008-12-26 17 16 17) 対人戦闘してても嵐が来たら終わりじゃね?准士官でやる意味がわからん -- 名無しさん (2009-02-09 10 33 56) 軍人に人気のこのスキル 以前は仕様の穴を突き 帆破損ガレー船で潮に向かって帆を立てることで擬似停船できる状態でした、しかしその穴がなくなったので簡単な工夫で長時間放置する事は出来なくなったのです。ですが熟練度入手方法は今までと変わりません高ランクになるには数百時間を過ごさねばならない。画一されたやり方をとることが出来なくなったのだからアップデート前の概念に固執するのはやめにしましょう。どこで時を過ごすのか?どのように過ごすのか? この長時間を無駄にせず同時に何のスキルを上げることを画策するのか? など見直していろいろ試してみることで糸口がみつかるのです。アップデート後に産まれたキャラなのにすでに操舵スキルがカンストしている..のもあちこちで見聞きしますよね。-- 名無しさん (2009-02-09 12 32 20) 船操士で優遇ぽいね…戦闘0で就ける職業だろうか… -- 名無しさん (2009-02-11 13 46 46) 操船士は戦闘0でもなれる基本職だな。修理もあるから実質地図職人の下位互換か。測量士終了のお知らせ -- 名無しさん (2009-02-19 14 33 20) 今でも余裕で放置上げできるね やり方分からない人は -- 名無しさん (2009-04-06 16 31 47) 停止している旗艦に追従中、陸にぶつかって全く移動できない場合にも、操舵スキルの熟練度を獲得 できる不具合を修正 -- 名無しさん (2009-04-28 10 25 11) ナツメース運びなどで長距離交易する際に、操船士に転職して運ぶ。売るときだけ交易職に転職して(または商会売りにして)また運ぶ。地味ですが、資金稼ぎとあわせると効率よいかも。 -- 釣り警戒運用なんかも上がる (2009-06-20 11 48 54) レベル12で、マニラで造船してて、ついでに操舵、操船、運用、警戒ですね。操舵は地味に経験値10ぐらい入ります -- 名無しさん (2009-06-29 12 06 08) ブースト付けてた分、経験入る日数が増えました -- 名無しさん (2009-11-08 22 58 48) PS3なら左アナログを倒した状態で固定すれば、陸に突き刺せて放置できる -- 名無しさん (2009-11-30 09 41 10) 質問なんですが、操舵は非常に重要って良く言われてますが、そんなにR10とR15とかじゃ~大分旋回速度に差が出るんですか? 後、このゲームのシステム上、旋回速度上がっても大して役に立たない気もしますが、一体どんな利があって重要なスキル扱いになってるんでしょうか? (実はこのゲームは1秒毎に1ターン感覚で進む、エセシュミレーション。 舵を切った時の旋回開始判定は、2ターン毎に行われてるので、操舵がいくら高くても最長で約2秒の待ちがある。) -- 名無しさん (2009-12-14 06 41 29) 某英国私掠の人が「船の旋回能力と違って、入力した時のラグを短縮するって話があるが、解明されたのかは知らない」とか言ってましたな、そういえば。正直動画とかで見ても模擬軍人の旋回操作は凄すぎるんで操舵のRなのか中の人の腕なのかがさっぱりわからんw -- 名無しさん (2009-12-14 08 57 08) 帆全開仕様で随分やりにくくなったけど、今でも縮帆旋回できる。勿論、それをできる奴が操舵R低いとも思えないが -- 名無しさん (2009-12-14 14 13 32) ↑3 内部システムの舵操作受付周期は確かに実在する。諸説あるけど、それは「舵の効き始める」タイミング。「旋回速度」は操舵Rで大幅に変わる。「加速」停止状態からの立ち上がりも。それが「どんな利」かは自分でやってみるといいよ。そこまで知ってるならその先も分かっていて当然 - 2秒ルールは操舵Rには関係ないのは周知でしょう、操舵Rは一度に回る旋回可能範囲の差です。180度回るのに操舵10なら2秒操舵15なら1秒どっちが有利かは一目瞭然じゃないですか -- 名無しさん (2009-12-14 15 09 39) ↑ R10とR15とじゃ、そんな差があるのか・・・知らなかった。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 49 46) 海事の御守りに高値が付いてる訳が良く分かりました。 -- 名無しさん (2009-12-15 05 54 56) FS強化で旋回16の戦列とか可能なんで操舵上げの必要性は下がったのかな? -- 名無しさん (2010-01-04 18 50 55) 船の旋回がいくら高くても、1ターンで曲がる角度には制限あるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 09) 1ターンで曲がれる角度が、操舵Rで決まんのかな -- 名無しさん (2010-03-14 02 49 44) 船の旋回が一定以上なら、180度ノーブランクで旋回可能。 -- 名無しさん (2010-03-14 03 34 06) 旋回18の船で操舵R5と12のキャラで比べてみたが、どちらも同じくらいのラグの後に180度旋回できる。旋回開始から終了までの時間もたぶんほとんど同じ。だがR12の方が曲がり方が極端で、ガクッガクッと90度ずつ回る。R5だともっとなめらかだが、わずかに減速量が多いかも。操舵と旋回の効果は若干異なるようだ。 -- 名無しさん (2010-03-15 16 15 44) 停止状態からの旋回と、最高速での旋回で旋回速度は違う。ぶん回すには速度が乗ってた方がいいから一概には比較できないかも -- 名無しさん (2010-03-16 14 42 17) もっかい試してみた。同じ街から一日進んで十分速度に乗ったところで真後ろをクリック。R5の方がなめらかに見えるが旋回半径が大きく、街へ戻るまでの時間がわずかに長い。減速量は大差ないかも。実用上は旋回強化で操舵を補えるとみていいんじゃないかな。戦闘中と停戦状態についてはほかの方におまかせ -- 名無しさん (2010-03-17 03 28 32) 軍人さんは、上にもありますがやっぱBCとかであがるのを待つほうが気持ち的にも楽な気がします。海事上げは南米で。対人だと上級士官でやることが多いので10あれば困ることはそこまでないとおもいます。 -- 名無しさん (2011-02-13 20 08 30) FSのお陰で、操舵がカンストしてなかったら死んでたぜ…なんてシーンは脳筋でも稀。往々にして沈む理由は別にある。 -- 名無しさん (2011-04-04 18 20 51) 操舵を自然に上げるとしたら南蛮をしてるのが手っ取り早いですかね~ まだR9です( _ ) -- 名無しさん (2014-03-31 01 33 41) 錬成で価値が上がったのかな -- 名無しさん (2015-08-23 23 33 42) Age of Revolution で操舵熟練の入り方に修正が入る。「一定の速度で航行中に毎日、航行距離に応じて入港したときに獲得するよう変更いたしました。」 要検証 -- 名無しさん (2016-04-22 10 37 53) 波の高さは関係なくなり、単に航行距離で熟練が上がる模様。「一定の速度」の閾値に関しては要検証 -- 名無しさん (2016-04-28 00 25 43) 【操舵ランク】の日数経過ごとに、【その海域の波の高さ】/2分、熟練度が入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 32 17) 入港時に熟練入るとは言え通常航海中で得られる熟練は半分になったね -- 名無しさん (2016-05-08 12 33 17) 旧来使われていた帆数値最低クラスのローマンガレーの委任航行でも通常航海時の操舵熟練は入る。 -- 名無しさん (2016-05-08 12 46 55) ウシュアイアに突き刺さる上げ方は効率落ちたけど、入港するローマンガレーはOKということ? -- 名無しさん (2016-05-08 16 48 30) サンアントニオ⇔バルパライソ間の委任航行で入港時に熟練26入りました。航行中は操舵ランク分の日数毎に波の高さの半分(チリ海盆なら31の半分で15)入ってます。 -- 名無しさん (2016-05-09 01 20 47) 入港時に入る熟練はなにから算定されるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-09 09 33 57) 熟練をすぐ上げたいひとにはきつくなり、普通に航行してるひとにとっては上げやすくなったってことかな・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 14 10 21) ホバート→ホバートの世界1周で入港時120くらいでした。 -- 名無しさん (2016-05-09 15 45 13) ホバートーホバートは何日かかったのだろうか -- 名無しさん (2016-05-10 00 22 43) 本文に【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過ごとに内部で累積され、出航所や上陸地点到達時に熟練度に加算される模様? ってあるけど いままでのコメント見ると違うきがするけど -- 名無しさん (2016-05-15 02 20 10) 【操舵ランク】×【その海域の波の高さ】×0.5が日数経過 で熟練がはいり 入港時に航行日数か距離等で加算なんでしょうか -- 名無しさん (2016-05-15 02 21 52) 入港時に操舵の熟練度が入るログが出るのは確かだけど移動中でもたまに熟練度入ったログでるね。 -- 名無しさん (2016-05-16 12 11 21) ↑2 それで合ってますよ。問題は入港時に得られる熟練の計算方法が分からないという点ですね。日数ではなく航行距離によって加算されてるようですが・・・ -- 名無しさん (2016-05-18 18 05 52) 入港した時に入る熟練度は、大学の研究行動でいうとこの通常航海3回分で熟練1。2回分だと熟練0、27回分で9。ちなみに操舵R11時 -- 名無しさん (2016-06-02 02 41 09) ↑の続き スットコ→ロンドンの通常航海28回で熟練10・・・ -- 名無しさん (2016-06-02 02 48 24) 距離の熟練度の方を調査したので、全体的に一新シマシタ。もし表現がおかしいところや不恰好なところがあれば、修正・訂正をお願いシマス。 -- ハの字 (2016-06-23 16 44 03) おお、細かい調査ご苦労様です。 世界一周45分でできるのか… -- 名無しさん (2016-06-23 21 06 44) 結局は長時間委任放置するなら南米が一番ということ -- 名無しさん (2016-07-07 19 57 19) ホバート→ホバート東回り クリッパーG0 名匠フルリグド×4改良大スパ×2 大学スキル加速1234 ほぼ急加速スキル発動で59日 -- 名無しさん (2016-10-02 03 37 13) 上記に補足 船員54縦帆439横帆504旋回18対波18 2垢で航行 -- 名無しさん (2016-10-02 03 44 06) 入港時のボーナスにキャップがありそう。体感だけど、一周した時と、二周した時の熟練の -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 25) ↑ほぼ一緒な気がする。 -- 名無しさん (2016-12-28 03 02 56) 地球1週以上はダメだね。熟練度入ってない。 -- 名無しさん (2017-03-14 11 04 13) その1がわかりにくいから修正してほしいです。↑23or19 -- 名無しさん (2017-08-02 11 20 58) 操舵R15での世界一周で得られる熟練は93でした -- 名無しさん (2018-01-24 11 05 04) ↑雷神+スキルノートの補正はいってました。実際はもっと低いと思われます -- 名無しさん (2018-01-24 18 38 09) 本文の「入手方法 その1」は文法的にも内容的もおかしい。一日あたりの獲得熟練は波の高さ*0.5ということになる -- 名無しさん (2018-05-21 17 00 43) ランク日数経過しても全く入らないときがあるのだが、おそらく船員全滅すると日数0に戻るのかな -- 名無しさん (2019-02-15 16 26 04) 航行距離での入手は、航行技術と同じように10000海里でキャップがあるような -- 名無しさん (2019-02-15 20 09 37) ↑確かにありますね。手間をかける余裕があるなら世界一周する途中でホバなりウシュで一度入港したほうが無入港で世界一周した場合の約1.5倍くらい熟練多く入ります。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 35 45) 雷のお守りなどは、航行中は効いていて入港時には切れていた場合どうなんるんでしょう? -- 名無しさん (2019-06-10 19 45 03) ↑もちろん有効時間中に得られる熟練度は倍。時間外はそのまま。熟練度は入港時に集約されたのではなく、従来の計算が半分になる代わりに、入港時に移動距離に応じたボーナスがつくようになっただけ。 -- 名無しさん (2019-08-17 03 48 46) きちんと検証していないが、10000海里移動時の時獲得熟練度は次の通り。 R1 250 R2 200 R3 166 R4 142 R5 125 R6 111 R7 100 R8 90 R9 83 R10 76 R11 71 R12 66 R13 62 R14 58 -- 名無しさん (2020-04-30 15 38 17) 漕ぎ上げついでにあげようと思ってだけど、遅ガレー(リス⇄サンアントニオ)だと漕船ばっかり上がっていく… -- 名無しさん (2023-03-27 09 58 50) 名前 コメント